Mit Age of Innovation geht das beliebte Spielprinzip von Terra Mystica nach den Ablegern Gaia Project und Terra Nova nun bereits in die 4. Runde und ist in seiner Form sicherlich das mechanisch rundeste Spiel der Reihe. Damit ihr hier direkt loslegen könnt, habe ich euch eine Spielhilfe erstellt und alle Regeln auf nur 1 Seite zusammengefasst. Viel Spaß!
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Vielen Dank!
Age of Innovation-Spielhilfe (656 Downloads )
Changelog
- V1.1 – Stadtgründung konkretisiert.
- V1.2 – Gebietswertung korrigiert (
benachbart-> in Reichweite)
Frank
Hallo, vielen Dank für die super Spielhilfe für Age of Innovation!
Mir ist ein möglicher Fehler aufgefallen. Die Aktionen aus Phase II der Spielregeln sind in der Spielhilfe alle als Phase 3 bzw. 3.x gekennzeichnet. Müssten diese nicht alle mit 2 beginnen?
Die eigentliche Phase 3 ist dann auch wieder korrekt als Phase 3 beschrieben.
Viele Grüße
Frank
Matthias
Hallo Frank, vielen Dank für deine Info, das werde ich sofort ändern. Zum Glück ist es kein inhaltlicher Fehler.
Tom
Hallo, sehr ihr bei den Mönchen den Bau einer Uni als „Aufwertung an und man bekommt eine Kompetenz der Wahl“ oder nur als Bau und die Mönche können nur die Kompetenzplättchen duech den Gilde-zu-Schule upgrade bekommen (oder eventuelle Spezialplättchen)?
Matthias
Hallo Tom! Die offizielle Regel lautet: „Für den Bau der Universität erhalten die Mönche wie üblich 1 Kompetenz ihrer Wahl (und die dazugehörigen Wissensschritte und/oder Bücher).“
Manuel
Hi, ich habe eine kurze Frage. In der Anleitung steht für die Gebietswertung, dass die Gebäude in Reichweite sein müssen (vgl. S. 18). In deiner Spielfolge sprichst du von Nachbarschaft. Was stimmt?
VG
Matthias
Das stimmt, ein kleiner aber feiner Unterschied! Ist in Version 1.2 nun korrigiert. Danke!